在Qt中,允许⾃定义信号的发送⽅以及接收⽅,即可以⾃定义信号函数和槽函数。但是对于⾃定义的信号函数和槽函数有⼀定的书写规范。
(1)⾃定义信号函数必须写到"signals"下;
(2)返回值为void,只需要声明,不需要实现;
(3)可以有参数,也可以发⽣重载;
使⽤"emit"关键字发送信号。"emit"是⼀个空的宏。"emit"其实是可选的,没有什么含义只是为了提醒开发⼈员。
发送信号的操作可以在任意合适的位置。
(1)早期的Qt版本要求槽函数必须写到"public slots"下,但是现在⾼级版本的Qt允许写到类的"public"作⽤域中或者全局下;
(2)返回值为void,需要声明,也需要实现;
(3)可以有参数,可以发⽣重载;
注意:
示例:
(1)一个信号连接一个槽
(2)一个信号连接另一个信号
一个信号连接多个槽
多个信号连接一个槽
使⽤disconnect即可完成断开。
disconnect的⽤法和connect基本⼀致。
槽函数需要在slots下声明,然后在cpp中定义,再使用connect进行连接使用,比较繁琐。对于比较简单且一次性使用的槽函数,我们也可以直接在connect时使用Lambda表达式的方式定义槽函数,更加便捷:
信号发送者不需要知道发出的信号被哪个对象的槽函数接收,槽函数也不需要知道哪些信号关联了自己,Qt的信号槽机制保证了信号与槽函数的调⽤。⽀持信号槽机制的类或者⽗类必须继承于QObject类。
与回调函数相⽐,信号和槽稍微慢⼀些,因为它们提供了更⾼的灵活性,尽管在实际应⽤程序中差别不⼤。通过信号调⽤的槽函数⽐直接调⽤的速度慢约10倍(这是定位信号的接收对象所需的开销;遍历所有关联;编组/解组传递的参数;多线程时,信号可能需要排队),这种调⽤速度对性能要求不是⾮常⾼的场景是可以忽略的,是可以满⾜绝⼤部分场景。
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