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来源:画鸵萌宠网
日本高收视“非新闻”类电视节目介绍(一)

(2012-01-31 09:20:11) 转载▼ 标签:

杂谈

近几年来国内卫视纷纷把视角直接投向欧美,甚至直接巨资购买节目版权,东方卫视就花费百万元购买了《中国达人秀》国外的原版版权,而东南卫视、辽宁等多家卫视也将在今年花费巨资购买外国版权。欧美电视节目往往大手笔,场面恢宏,投入巨大,如果引进来,一方面购买需要花巨资,另一方面在进行本土化改造时,同样需要一定的花费,这些费用对于城市台来说,具有相当大的难度。其实相对于欧美高成本的投入来看,日本的电视节目则更显经济、更易操作,但精彩、精细程度并不逊色于欧美电视节目。国内很多城市台或卫视台的地面频道已经把眼光投向了日本,而且有一些借鉴节目已经成功本地化,获得不俗的收视效果,如湖南卫视、山东综艺频道的《快乐向前冲》,就与日本JET电视台的《极限体能王》有着很多共同之处。笔者从多渠道收集了当前日本正在播出的高收视的电视节目,挑选几档可供城市台选择和借鉴的电视节目,希望能够给电视一线人员提供些许帮助。

1、《最终警告!恐怖的家庭医学》(最终警告!たけしの本当は怖い家庭の医学)

节目概况:

《最终警告!恐怖的家庭医学》,是一档兼具综艺和生活服务特点的跨界节目,节目通过真人演绎,展示疾病从最初发出信号,到形成疾病,再到导致严重后果的整个过程,并用形象生动的动画揭示成病原理,最后通过专家讲解,告诉观众如何早期发现和预防疾病。

该节目最初是在2002年12月30日和2003年12月29日分别作为特别节目播出的,后来受到多方好评。于是在2004年4月13日定期播出。目前将近6年时间,现在在做新的改版。 播出平台:

播出频道:朝日电视台(ANB) 播出时间:每周二 20:00—20:54 内容设计:

《最终警告!恐怖的家庭医学》每期55分钟左右,是两期节目合成一期播出,实际上每一期时长在25分钟左右。节目内容是由演播室环节、情景剧环节(成片)、病理原理解释环节(成片)、嘉宾体检环节(成片)四部分组成。 演播室环节,是由2位主持人(一男一女)、1名医生(与片中疾病相关的专家)和6-7名嘉宾(是日本二三线演员或名人)构成。演播室环节不仅是起到转接整档栏目的功能,同时在演播室中的专家,要介绍通过何种体检可以早期发现片中介绍的疾病,最后主持人还要揭晓,嘉宾中谁有可能罹患这种的疾病。 情景剧环节,用两条线拍摄手法,一条明线主人公所患疾病在日常生活中演进过程,通常展示的是疾病发展的三个阶段(即开始、中间、结局)身体所发出的信号。一条暗线,就是病魔入侵,病魔的展现是通过一些主观镜头来展示,如推镜头和血液急速变化的镜头。整个情景剧充满紧张和悬疑的气氛,十分具有观赏性。

病理介绍环节,是用动画的形式,形象地介绍疾病是如何形成的。

嘉宾体检环节,主要是介绍通过哪些体检,可以早期发现片中所介绍的疾病。

节目点评:

这档节目播出将近6年时间,收视率始终保持在10个点以上,是一档非常成功电视栏目,具体分析来看有几方面的原因:

1、 日本是一个老龄化程度很高,生活很富裕的国家,人们十分关注健康。

因而这档节目拥有一个很广泛的收视人群。

2、 这档节目内容定位准确,其关注的是具体的疾病,与养生类节目关注

“未病”不同的是,这档节目关注的是“已病”。人们往往知道自己得了什么病,却不知道自己是怎么得了这种病,更不知道通过身体早期发出的疾病信号,可以来提前预防和治疗疾病。而这档节目就是将原本看似深奥的专业化问题,变得平实易于理解,节目不仅给观众上了一场生动的科普课,同时也让观众学会如何预防和防治疾病。可以说这档节目准确的内容定位,是其历经6年而不衰的重要原因。

3、 这档节目拥有很好的表现形式,这个也很重要,它用悬疑的手法,拍

摄情景剧,让人看了欲罢不能。而演播室内嘉宾的明星身份,和究竟哪位明星会有可能罹患疾病,这些本身就能满足人们猎奇和窥视心。还有深入浅出的动画对病理的解释,都有很强的可视性。 借鉴思路:

当前这档节目播出将近6年,积累了大量的选题,片中病例与国内都有共通之处(特别是青岛的饮食与日本的饮食也有很多共同的地方,因而病例更有很多相同的地方),如果要进行本土化改造,选题可借鉴的资源,可以说非常丰富。 当然演播室明星嘉宾不是节目核心要素,即使改成普通观众,也是一样有效果。

目前浙江影视频道已将其复制过来,制作播出《身体警号》栏目,每周二播出,收视平均在2个点以上。

广东卫视,在今年3月6日,逢周日晚22:50,播出45分钟健康娱乐节目《恐怖医学

院》,也将《恐怖的家庭医学》从名字到内容也是完整复制过来。

日本高收视“非新闻”类电视节目介绍(二)

(2012-01-31 09:59:11) 转载▼ 标签:

杂谈

1、《100万到我家》

节目概况:

《100万到我家》是一档30分钟的游戏真人秀节目,它把几乎每个人都在儿时玩过的游戏“捉迷藏”搬上屏幕。节目走进一个个愿意接受挑战的家庭中,在他们的住所之内,这个家庭中的3个成员,可以利用各种道具和办法,在家中躲藏起来,只要在30分钟内,有一个人没有被主持人找到,这个家庭就奖获得100万日元现金的奖励。即使失败了,栏目组也将送上实惠的礼品作为安慰。 《100万到我家》自2006年4月4日到2008年12月9日,一直在东京电视台每周二18:30—19:00时段播出,平均收视率在5个点以上,最高收视率为9.8%,出现在2008年11月6日。此后这档节目不定期以特别节目形式播出。

现在这档节目被台湾引进,正在台湾的纬来日本台播出。 播出平台:

东京电视台(日本):每周二 18:30——19:00

内容设计:

节目由两个主持人和一名特邀嘉宾构成“三人组”寻找团,接受挑战的家庭派出3名成员参与躲猫猫,另外还有一名的工作人员和这个家庭其它成员组成评判组来共同计时。

接受挑战的家庭事先做好充分准备是非常必要的,比如:改变一些壁橱、楼梯、席梦思等等,或者用纸箱搭建一些单元等等,总之发挥想象力和创造力让“家中3个人”隐藏起来不易被发觉。同时,家庭成员在家中设置各种陷进(不会带来实质性伤害),来延迟寻找团寻找时间。

只要在30分钟内,参与挑战的3名家庭成员只要有一人,没有被寻找团找到,就可以获得100万日元的现金奖励。 节目点评:

原本看似平常的捉迷藏游戏,但是节目展现出来却是惊心动魄,悬念百出,让人看了欲罢不能。之所以产生如此效果,原因有几个方面原因:

第一、 设置悬念链条。节目将家庭3个成员所藏的地点首先让观众知晓。

这就让观众时刻担心寻找团在接近藏匿地点时,要么为家庭担心被找到,要么担心寻找团找不到。而且这个悬念一直在贯穿在节目中间。当然最大的悬念从节目一开始就有了,那就是这个家庭究竟能否获得百万大奖。 第二、 多机位、多角度展现,游戏参与者在整个过程中所展现出来的紧

张、着急、害怕、失望、兴奋等等情绪。让观众有身临其境之感。参与者(藏匿时,自己拿着摄像机记录自己实时的神态,3个机位)、寻找者(3个机位跟踪)、旁观者(1个机位),另外还有3个隐蔽机位,安排在3个藏匿者的房间中拍摄全景。 第三、 节奏感很强的剪辑手法。整档节目节奏张弛有度,寻找过程转接

很快,但是在关键点却慢了下来,即寻找团靠近藏匿者所处的位置时,往往要人为停顿下来,抛出悬念,究竟能否找到藏匿者呢?

日本高收视“非新闻”类电视节目介绍(三)

(2012-01-31 10:04:08) 转载▼ 标签:

杂谈

1、《全员逃走中》

1、节目概况:

《全员逃走中》其实就是“玩猫捉老鼠”的游戏,参与游戏的“逃亡者”(老鼠)在60分钟内,在栏目所划定的场地中,躲避“猎人”(猫)的追捕。每逃1秒就能多赚100日元,只要逃完60分钟即可得到36万日元,不过只要被猎人抓到,奖金就会归零。游戏过程中会不时穿插任务,增加游戏的难度及趣味性。栏目组,最初是利用清晨人少的时段,租借公园等地来进行拍摄,这也形成为全员逃走中的一个主要的特征。

《全员逃走中》在日本综艺节目当中拥有极高的收视率,自2004年创办以来,一直位于收视前列,特别是在年轻观众群里非常受欢迎。最初在深夜时分播出的第一至六集平均录得7.6%的收视率,其中第五集的收视率高达12.3%,第六集时亦有11.7%。此外,2010年度最高收视率达到15.8%,2011年初到现在,最高收视率为15.6%。在2008年,美国NBC环球有线电视购下此节目版权重新制作,并改名为《Cha$e》在SyFy Channel内播出,全6集。2009年时,《全员逃走中》获得亚洲电视大奖,游戏或益智类奖项。 2、播出平台:

富士电视台(日本):每周日19:00播出 纬来日本台(台湾地区):每周六20:30播出

3、内容设计: 逃亡者

参加游戏的逃亡者主要是由搞笑艺人、写真女星及运动员组成。每集的参加人数不一,最少为试验版的7人,最多为第7集及第10集,有22人参加。大部分回合中的逃亡者彼此没有竞争关系,但曾有几集,逃亡者成为背叛者、密告者、甚至成为猎人分身也加入追捕逃亡者的行列。每位逃亡者都跟随一位摄影师,及一位随行人员。随行人员除在游戏中简单访问逃亡者一些问题(如奖金如何使用、今日目标金额等等),也提供逃亡者谘询(如提醒禁止进入区域、协助厘清任务指示等等)。

猎人

猎人标准装扮为黑墨镜及黑西装,在游戏中负责追捕逃亡者,且追捕时兼具“短跑爆发力及长跑耐力”。猎人以“具”为计量单位。游戏开始时猎人数量为2~4具,并且会随着游戏进程,由栏目组直接投入额外猎人,或透过任务增减数量,此外偶尔会有因为逃亡者被逮捕或自首,而追加猎人的规则存在。猎人一旦看见逃亡者便会上前追捕,并在追上逃亡者时以双手碰触逃亡者,是为追捕成功。但同时,猎人的行动也受游戏规则与交通规则规范,例如必须在逃亡者离开视线后停止追缉、不进行埋伏、以及不能透过逃亡者随行摄影师及人员追捕。

场地

全员逃走中的游戏场地非常多样,曾在东京、大阪、冲绳等县市举行,并且限定在一个指定的区域内提供逃亡者逃亡用,地点曾有过商店街、公园、游乐园、学校、体育馆等等。

奖金

游戏的总赏金决定于两个因素:游戏时间、赏金累积速率。赏金速率以秒计算,每秒从100~300日元不等。游戏任务可能改变累积速率,也可能增加,甚至归零重新累积。在游戏结束未被抓到者,无论多少人皆独得该次总赏金,但被抓到则拿不到任何赏金。赏金也可透过自首获得。目前史上因为逃亡者逃亡成功,而获得的最高赏金是出现在第18集中,由东尾理子一人独得216万日元。 4、节目点评:

这档节目有着很强的参与性和趣味性,操作难度不大。此外,这档节目可容纳的内容非常丰富,在展示紧张激烈的追逐游戏的同时,也会根据场地的情况融入一些当地人文历史方面的内容,这些或许给植入式广告,带来非常大的想象空间。

日本高收视“非新闻”类电视节目介绍(四)

(2012-03-23 10:21:38) 转载▼ 标签:

杂谈

栏目名称:《密室逃脱DERO》

1、节目概况:

《DERO密室游戏大脱逃》(日语:密室謎解きバラエティ脫出ゲ ムDERO!)简称《脱

逃游戏DERO》。“DERO”的意思为“亲身感受像电影一样的高潮!”这是一档智力游戏类节

目,节目独特之处就是把答题闯关融入到每个模拟“具体情景” 的密室中,而这些具体情景

都是我们在电影中经常看到的最惊险的一幕,比如“拆除有定时装置的炸弹”、“逃出不断涌

入水的房间”、“站在不断下陷的沙漏陷阱上”等等。节目要求选手在一定时间内,答对规定

的几道问题,才能逃离密室险境,并且获得丰厚大奖。否则,要么发生大爆炸,要么坠入地

狱的深渊等等。虽然密室险境,即便答题失败,也是有惊无险,但是选手在答题过程中,面

临犹如好莱坞大片中的的惊险刺激的密室场景,选手和观众一样,感到两股战战,惊心动魄。

因而这档节目不仅有普通智力答题节目的紧张、悬念和奖金的诱惑,同时具有很强视觉冲击

力和震撼效果,这也是这档节目为何收视率一直保持在7-10个点之间的高收视率的一个重

要原因。《密室逃脱DERO》创办于2009年12月29日,现在分别在日本日本电视台和台

湾国兴卫视播出。

2、播出平台:

日本日本电视台:每周三晚间7:00—7:56点 (日本时间)播出。 台湾由国兴卫视:每周六晚间8:00——8:56播出。

3、游戏规则:

本节目的主持人没有和选手出现在一个现场,而是以一个特别的近景形象出现,即头部罩在写着“管理人”的纸袋里,出现在密室的电视中,给选手出题。而在密室外面也会邀请1至3人的嘉宾助阵。目前该档节目有8个密室房间,分别是“棒之间、沙之间、炸弹之间、石像之间、遗迹之间、壁之间、天井之间、水之间”。每期节目会选其中3个不同密室场景,让选手在其中答题。 团体挑战方式

包括队长在内以6—8人编组成为一个团队,随机抽取人到密室房间挑战,以逃出密室并且获得奖金为目标,当挑战者在密室内挑战时,其他人则在救援室内讨论答案并且在挑战者打救援电话时给予答案的援助。每一队挑战三个房间,挑战者在逃出房间时逃脱的人可以获得奖金(每逃脱一个人,可获得63万日元,相当于5万多人民币),然后再平分给本组所有来宾。逃脱失败者,没有奖金。 对抗战方式

(此模式于2011年6月25日在台湾播出,日本于2011年1月12日开始以每周交替团体战与对抗战的方式播出) 以艺人编组(节目邀请的嘉宾)与电视观众编成的两个队伍互相对抗,编组规则跟团队挑战一样,挑战两回合,每一回合逃脱成功的人可以帮队伍获得一分,逃脱成功的人每人一分计算,到最后一回合的分数最多的队伍获胜。

第一回合:在炸弹之间、石像之间、遗迹之间之中随机挑选房间让两组队伍分别挑选3人进入两个房间挑战。

第二回合:直接在棒之间的方式以两队挑选三人用3对3的方式挑战,成功逃脱的人可以获得每人2分。每一回合逃脱成功的人可以帮队伍获得一点,逃脱成功的人每人一点计算,两回合完成后分数最多的队伍获胜,获胜的队伍可以获得队伍人数奖金(不计个人成功逃脱与否),输掉的队伍则完全没有奖金。 2011年2月16日开始,获胜并且奖金超过10万元的队伍(只限对抗战)可以进入进阶阶段,进阶阶段在天井之间、水之间、壁之间随机挑战,成功逃脱可以获得更多奖金,如果失败,就只有原来的奖金。

4、节目点评:

这档节目把原本平常的智力答题闯关节目,融入到特别的情境中,不仅放大了节目本身

具有的紧张和悬念,同时带给选手和观众更多的惊险、刺激、震撼等体验,从而使节目更具

观赏性和参与性。而8个密室的搭建,则是把电影中场景布置搬到了演播室中,在节目开播

一年时间里,场景虽然没有继续增加,可随着游戏规则的不断更新,使整档节目看起来依然

是惊心动魄,大呼过瘾。

日本高收视“非新闻”类电视节目介绍(五)

(2012-03-23 10:29:11) 转载▼ 标签:

杂谈

《全员大风吹》 1、 节目概况

《全员大风吹》(King of Chair,日语:‘キングオブチェアー’)是一档季播大型游戏竞技类节目。节目内容是参赛者要从散布在游戏场地内的1000张椅子中,寻找出正确的“真实椅”(符合栏目要求的椅子),真实椅一共有三张,三位坐上真实椅的参赛者,最终要通过决选选出一名获胜者,进入年度决赛。栏目组组织了100名参赛者,分为九组进行预赛,每组产生一名选手,参加年度总决赛。决赛的优胜者将获得日币300万元的高额奖金。

《全员大风吹》由日本TBS电视台制作,在2010年10月11日起至2011年1月1日在日本每周播出。台湾版权由纬来日本台取得,在2011年6月中旬改为周六晚间8点半左右开始播出。此外,TBS电视台又在2010年7月20日到2011年5月5日播出单集版本。

2、游戏元素 参赛者

参赛者由艺人组成,每组比赛约有10—11人。男性多穿着西装、猎装或学生装;女性皆为学生装。所有参赛者皆戴安全帽。 椅子

游戏场地共有约1000张椅子散布各处。除了一般的木椅、塑胶椅、长椅等之外,也有奇形怪状如迷你椅、人肉椅、马桶,甚至地板、塑胶垫、画出的椅子等等。所有游戏用椅皆贴上了王冠的贴纸,并附有IC芯片。参赛者判断是否找到真实椅的依据,是必须在椅子上坐定,借由贴在参赛者臀部的感应器,与椅子上的芯片感应。真实椅与假椅发出的声响不同。 真实椅为参赛者寻找的目标,共有三张。游戏中绝大多数的椅子皆为假椅。坐上某些假椅将会发生一些意外“事件”,例如洒粉、射墨水枪、丢入泳池,甚至坐到电椅被电到等等。另也有完全无法坐上感应的椅子(例如坐上后椅脚折断)。实际上,真实椅的位置通常经过巧妙安排,必须透过高人一等的洞察力,或取得提示后才能找到(例如放在水里,或是以折叠的方式夹在床垫与床之间)。

场地

游戏场地选在学校、游乐园、温泉旅馆等公众场所。椅子在场地中的位置安排是游戏的一大重点。椅子可能紧临泳池、深埋土中,或是挂在树上,以增加游戏趣味性。另外在寻找椅子的过程中,可能会中布置于场地中的陷阱,例如掉到坑里。

3、游戏内容 广播

在游戏进行中,如果有参赛者找到真实椅或提示椅出现时,会透过广播告知所有参赛者。 提示

引导参赛者找到真实椅的重要媒介。提示本身的存在也经过特殊安排,因此寻找到提示本身除了洞察力,也须不少运气。 幽灵

游戏中段出现的“真实椅守护者”,会追捕寻见的参赛者。若被抓到,则必须就地限制行动十分钟。 最后真实椅

场地中实际上仅放有两张真实椅。在这两张皆被寻获后,则会启动“提示椅”。透过正确分析提示椅给的讯息,参赛者将找到一红色按钮,且按钮旁附有第三张真实椅的位置。按下后,最后的真实椅将出现在场中。同时,全场地将播放音乐,使所有参赛者警觉到最后真实椅的出现。但按下按钮的参赛者是唯一知道位置的人,因此占有相当大的优势。 决选

决选场地备有A,B,C三张椅子。三位进入决选的参赛者,将依寻获真实椅的先后顺序,依序上场,并选择坐上三张椅子的其中一张。决定后,椅子将开始前后晃动。错误的椅子最终将往后倒入混有海棉及粉末的盆子,正确椅子最终则会直立。若三人皆选错,则由失败者以抽签选出一位挑战。若仍失败则重新轮过,直到有人选出正确椅为止。

4、节目点评:

这是一档成功的季播类游戏竞技类节目,游戏规则简单,找到真实椅子就可以参加决赛,获得巨额奖金。值得一提的是,节目放大了寻找真实椅子的过程的趣味性,融入了一些无伤大雅的“整人”环节,比如找错椅子,会被洒粉、射墨水枪、丢入泳池,甚至坐到电椅被电到等等,还有故意将椅子藏在特别的地方,比如藏在冰块中,参赛选手会花了九牛二虎之力,把冰块打开,却是一张错椅子,这些环节,常常让参赛选手窘迫不堪,但常常令观众大笑不止。相对于一些需要体力和技巧的闯关竞技节目,比如《快乐向前冲》等节目,这档节目的运行成本和门槛会很低,因而参与性会很强,而可视性丝毫不弱。

日本高收视“非新闻”类电视节目介绍(六)

(2012-03-23 10:32:39) 转载▼ 标签:

杂谈

《我家宝贝大冒险》

1、 节目概况

《我家宝贝大冒险》是一档以“3至5”岁孩子为主角,独立完成任务的真人秀节目。孩子的任务一般是妈妈安排孩子,到离家较远的卖场独自购买物品或乘车给家人送东西等任务。孩子的天真童趣、忘东忘西,状况百出,笑中带泪的过程给每个观众留下深刻的印象。

该节目在日本已经做了20多年,是日本电视节目中的著名的长寿节目,存在时间虽然长,但是收视表现依然不俗,曾在纬来日本台(台湾地区)播出名列收视榜前5强。

在9月10日刚刚播出的20周年特别节目中,这档节目还是按照日常的版式播出,即一个主持群在演播室穿针引线,加上3个小朋友来完成任务的独立短片。但是与以往不同的是,这期节目的3个小朋友完成任务后,画面上出现了“10几年后”提示的字幕,接着是一段他们3个人的最新情况,原来这3个小朋友,现在已经成为高中生了。也就是说,片中介绍的3个小朋友完成任务是10几年前拍摄的。这种看似低调的庆祝方式,却令人震撼不已,感慨万千。

1、 内容设置

节目模板相对简单,是演播室主持人简单串联加外景成片模式,节目时长大约50分钟,周播节目,每期节目中有3个小朋友出场完成任务。下面是最近刚刚播出的一期节目内容介绍:

东京湾百合海鸥号刚通航时,只是个仓库林立的港口,几乎没什么卖日用品的商店。虽然生活上很不方便,却有一个家庭因为想住海边,而搬到了这栋公寓。姊姊纶纶自己一个人的时候很独立,但只要爸爸妈妈在,她就会变得很依赖、爱撒娇。妈妈另一件担心的事,就是小洋洋老爱待在家里,最讨厌走路。妈妈忙的时候,纶纶会帮忙照顾弟弟洋洋,摆起姊姊的架子,就像是洋洋的小妈妈一样。妈妈想请姊弟一起去跑腿,如果跟弟弟一起,纶纶就会坚持到底了。妈妈让小姊弟搭百合海鸥号到新桥的电器行去买磁盘片,不过这对纶纶来说太简单,妈妈决定提高任务的难度,请纶纶顺便帮忙买今晚要吃的鱼。纶纶和洋洋,能顺利完成任务吗?

以早市闻名的石川县轮岛,有个小朋友将展开一段大冒险。自从大3岁的姊姊开始帮妈妈跑腿之后,不服输的香香也一直想当小帮手。因为晚上要做汉堡排,妈妈要香香先到肉店买400克的肉馅,再去药房帮弟弟买贴在额头的退烧贴布,最后再去买汉堡排用的洋葱。4岁7个月的香香,脚步还真快,简直像在现场直播马拉松接力赛一样。超有精神的香香,能买回正确的汉堡排材料吗?

在冲绳石垣岛有一对特别引人注目的姊妹,她们是同卵双胞胎。姊姊妃妃最崇拜面包超人,个性很直、非常认真;妹妹朱朱个性活泼很爱撒娇,虽然长得很像,但个性却截然不同。俩姊妹要去咖啡专卖店,帮忙买咖啡豆;到有卖面包超人蛋糕的蛋糕店,买俩姊妹的3岁生日蛋糕,还要她们请老板在蛋糕上写俩姊妹的名字;还要自己按钮过马路去买冲绳的饮料Cool。个性截然不同的双胞胎,

终于要展开第一次的大冒险,可是两姊妹一开始就闹意见,她们能达成所有的任务吗?

2、 节目点评:

这档节目既有真人秀节目的娱乐卖点,又有如何教育孩子的真情实感,可以说是“寓教于乐”的完美结合。值得一提的是,日本人做节目的细致和认真。为了真实反映孩子在完成任务中的所有细节,首先要做到让孩子完全不知晓有人在跟拍他。节目准备了三组摄像人员,并把摄像机放在提包中,纸盒中隐藏起来,3名摄像或扮演成警察,或身着当地人的服装如买菜的家庭主妇等等,并分批次出现在孩子行进的过程中,以此让孩子注意不到。而孩子身上的无线麦克,也是事先由家长偷偷的缝在孩子的背包中的,孩子就这样,在心里上独立无援的情况下,开始了他们冒险之旅。节目既能让你为孩子的天真童趣开怀一笑,也能让你为孩子历经各种困难完成任务感动落泪。

日本高收视“非新闻”类电视节目介绍(七)

(2012-03-23 10:39:56) 转载▼ 标签:

杂谈

《电视冠军王》

节目介绍:

《电视冠军王》(TVチャンピオン, TV Champion)为日本东京电视台一项竞赛性节目,节目采用场外记录,现场竞技的方式,比赛的项目五花八门,包罗万象。寿司王、折纸王、蔬菜王、面塑王、木制玩具王、沙雕王、服装修改王、住宅改造王、喷漆艺术王„„节目现场在主持人的调动下,气氛火爆,竞技与娱乐融为一体。

《电视冠军王》于1992年4月16日起开播,每周播出一次。2006年10月19日起,以《电视冠军2》(TVチャンピオン2,,TV Champion2)的节目名称出现。2008年9月18日,《电视冠军》播出最后一集〈和果子师傅赛〉,而为16年半的历史暂时划下了句号。由于节目人气指数相当高,于2010年4月15日起到现在,不定期以特别节目形式播出。

《电视冠军王》最具代表性项目的比赛〈大胃王选手权〉,是目前为止单项比赛中举办过最多次的项目,通过该竞赛诞生出很多知名的大胃王高手,后来这项比赛从栏目中剥离出来,专门推出《大胃王选手权》栏目。

由于节目收视率很高,《电视冠军王》某些项目比赛的冠军,人气会快速上升;参赛者经营的店家也会因为打着《电视冠军王》的名号,业绩大大提升,如知名日式拉面连锁店“赤阪拉面”。

2、播出平台:

东京电视台(日本),纬来日本台(台湾地区):每周四22:00—23:00播出 3、节目架构:

该节目以招募各行各业、各项专长与兴趣的人才,聚集在一起进行一系列的比赛,以争取最后的荣誉。通常栏目组会先公开募集挑战者,以初选的方式,筛选出于节目中进行比赛的最后人选。节目播放中会穿插参赛者介绍、比赛规则及问答题的内容概要,比赛内容也会视情况,邀请专家、过往参赛者(或冠军)及一般观众担任评审。 4、节目点评:

《电视冠军王》其实就是一档生活达人大比拼的节目,与国内娱乐类达人节目相比,它多了一些烟火味,多一些实实在在的东西。这也正是这档长寿节目,成功的一个原因:比赛的内容,与生活息息相关,各行各业的高手在这里不仅展示高超的技艺,同时也给出解决诸多生活实际问题的种种答案,观众不仅可以欣赏拍案惊奇的生活技能,同时也收获了很多生活智慧,简单地说就是好看且有用。另外,这档栏目有着广阔的市场开发前景,依托栏目可以延伸的产业链条比较清晰。最简单一点,就是电视冠军王生活技能培训,都会带来满堂的喝彩。城市台

天然的优势在于它的地域贴近性,而做足贴近性文章,就会在未来的竞争中占有一席之地。《电视冠军王》所体现出来的内容的贴近性,地域性,无疑会给城市电视台带来很多启迪。

日本高收视“非新闻”类电视节目介绍(八)

《黄金传说》

节目概况:

《黄金传说》为真人秀类综艺节目,开播于2000年4月18日,节目由日本大型专业艺能公司吉本兴业全力捧红的新星COCORICO二人组的远藤章造、田中直树搭档主持,每一期节目都邀请不同挑战者挑战“不可能任务”,缔造所谓“超级黄金传说”。挑战内容包括:如何用一万日元拮据地生活一个月、探访千万女郎、卡拉OK一百分、寻找黄金宠物、大胃女王纵横全日本之旅等等,节目中每一个传说的挑战过程都像是创造“吉尼斯记录”,其中充满了悬念和艰辛,此外节目突出和放大了挑战者制造的喜剧效果,使这档节目打上浓厚娱乐色彩。

播出平台及时间:

日本朝日电视台,每周六21:00,时长50分钟。

节目内容:

《黄金传说》体现了日本娱乐节目的主要制作方向之一:真人秀与综艺的深入结合。以真人秀的形态充分展示挑战过程,给了节目出戏的空间,而综艺增强了节目的热烈而娱乐的气氛。

本节目自开播以来,一直获得观众好评,因此节目从开播之初的深夜播出逐渐移至如今的黄金时段播出。并且,节目的核心版块《一个月1万日元的生活》也因获得的观众人气指数极高,而被确定为节目的常规、核心版块。

节目还通过观众征集的“一分钟传说”供嘉宾进行挑战,如果挑战成功则传说不成立,挑战不成功则传说成立,并获得节目特制的5000元礼品卡。《一分钟传说》中的挑战,材料都是存在于现实生活中,却很少有人能想到去这么玩。如“斜立易拉罐”。节目利用了“人人看得到,人人想不到”来设计这个游戏的。通过节目刺激民间的想象力,传说来自民间,对观众有着强大的亲和力,一些观众看了节目会有立即动手试验的冲动,观众的参与是节目的核心内容之一。

节目点评:

该节目介绍的实用节约方法,给日本的女性们,尤其是家庭主妇们带来了福音。在经济不景气的当今日本,本栏目介绍低成本、营养不缺失的料理厨艺,无疑给家庭主妇们解决了每天的头大难题。因此,该节目非常受日本女性朋友的青睐,收视率一直居高不下,甚至以节目内容做成的图书也非常畅销,成为家庭主妇们人手一本的生活指南。

《黄金传说》通过对挑战者挑战过程的真实拍摄,使观众体验到其中的酸甜苦辣,而挑战者的“苦中作乐”也为节目增添了娱乐性。与欧美的真人秀节目不同的是,该节目从侧面歌颂了挑战者的勇气、乐观和人与人之间的友情、亲情。 《黄金传说》在日本获得巨大成功,虽为娱乐节目,它却突出地体现出了人性中美好的一面:坚忍不拔,更为重要的是,这档节目具有很强的生活指导价值,因此长生不衰。《黄金传说》对于国内电视如何增强娱乐节目的内涵,从而保持节目生命力具有显著的指导意义。

日本高收视“非新闻”类电视节目介绍(九 )

(2012-03-23 10:53:17) 转载▼ 标签:

杂谈

《超省时生活》 1、节目概况:

《超省时生活》(時短生活ガイドSHOW)是TBS(东京放送)制作播出一档生活服务类节目。展示的内容为居家生活中各种省时、高效的生活智慧。比如教你在20分钟内搞定10道菜,10分钟做出提拉米苏,5分钟收纳凌乱的房间等等。节目现场在主持人、嘉宾、观众互动下,气氛火爆,将生活智慧展示与综艺娱乐融为一体。

该档节目创办于2008年12月,周播节目,时长55分钟。起初播出的时间为每周三的19:55至20:54,在2010年4月7日开始,播出时间放在了每周三的19:00至19:55分。

2、播出平台:

TBS(东京放送):每周三 19:00至19:55。 3、节目架构:

《超省时生活》是一档演播室节目,多数内容是在演播室内完成,也有以“连线”的形式,展示外景拍摄的内容。演播室分为,主持区、嘉宾展示技艺区(布置为开放式厨房、客厅或卧室等等)、评审团观众区。

节目结构多为1-4个生活智慧依次展示,每个智慧展示之后,评审团进行点评,然后节目对其中的嘉宾展示出来的生活窍门再次回顾点评。比如:今年1月21日播出一档节目,首先展示2个在家如何在20分钟内做出名店口味的菜肴,

接着是外景展示“分离山药泥”的好办法,最后一个是节目中经常出现的版块“新发现 乡下的超省时之旅”,这个版块在展示各地的智慧妙招的同时,介绍当地风土人文,这期的内容是去纳豆之乡,寻找如何让纳豆吃起来不粘的办法。 4、节目点评:

日本的生活服务类节目基本上都是用娱乐化包装的手段来展示,比如演播室嘉宾、观众、评审团之间的调侃式的互动,虽然有很多“水份”,但是他们与生活技能的展示很好的融合到一起,显得亲切、随意、自然。另外在展示生活技能的方面,往往在演播室内设置的一个时钟,采用倒计时的办法,让展示嘉宾在规定的时间内完成,比如:5分钟收纳凌乱的房间、20分钟制作出名店口味的佳肴等等,使原本精彩的技艺展示,多了一份紧张和悬念。

娱乐化包装生活服务类节目,使节目更加贴近观众的收视心理,这或许是我们需要借鉴和学习的地方,也是我们未来在节目改版时应该着眼的方向。此外,借鉴这档节目中展示的众多的生活智慧,来融入到我们自己的节目中,必将为节目收视提升产生良好的效果。

日本高收视“非新闻类”电视节目介绍(十)

(2012-03-23 11:00:46) 转载▼ 标签:

杂谈

《原来如此!高校》

1、节目概况:

《实地考察的综艺节目 原来如此!高校》(フィールドワークバラエティ なるほど!ハイスクール),通称《原来如此!高校》(なるほど!ハイスクール),是一档娱乐教育类电视节目,在2011年4月21日开播。节目内容将学校一般没有教授的知识,但是生活中会经常碰到而不被人真正熟知的(比如为什么W型唇妆让人显得更加可爱?在环境吵杂的车站和购物超市中,为何播音员的声音会有穿透力?等等),通过AKB48的成员(日本大型女子音乐组合)身体力行来呈现给观众。节目中由伦敦靴子2号田村淳担任班主任,Peace担任副班主任,テリー伊藤则是理事长,学生则是AKB48和NMB48(日本女性偶像团体)的成员,青木沙耶加等人则轮流担任OG(Old Girl)。

2、播出平台及时间:

播出平台:日本电视台,首播于2011年4月21日。 播出时间:星期四19:00 - 19:56。

3、节目架构:

节目主要以演播室展示为主,辅以AKB48成员实地考察外景拍摄。以2011年4月21日首播的节目为例,这档节目作为特别节目播出,时长是2个小时,来看节目选题内容是如何定位的: 按照播出顺序:

(1)为什么w型嘴唇被认为可爱而使人人气高涨呢?人人都能拥有的W型嘴唇化妆技法,如何做到呢?。

(2)街上的播音员(地铁驾驶员、购物中心播报员),为什么会有很强的穿透力?发声秘密大公开。AKB成员被采用的声音大公开。 (3)AKB全员能否进入巨大的气球中,并进行跳绳挑战。

(4)课本中没有记录的历史(一):学生服的沿革介绍和AKB48成员展示每个时期的校服。

(5)只要看脑的形态就能了解性格特征的最新脑科学“脑相诊断”,完全展示AKB的脑形态。简单的健脑锻炼法大公开。

(6)动物行为学:猫猫可以蜷缩在圆形的锅中,那么老虎也可以吗?在展示猫和老虎有共同习性的情况下,动物园中的老虎也可以蜷缩在锅中吗? (6)将奶奶的旧衣服重新再剪成变得时尚、可爱服装,这样超简单的衣服制作技术你也能学会。AKB48成员展示改造后的衣服。

这当中,(1)、(2)、 (5)是外景拍摄,3是演播室内,(4)、(6)是外景与演播室内相结合。

再来看,2011年4月28日,正常版1个小时的节目内容: (1)人在害羞的时候脸真的会冒火?彻底调查证实!

(2)普通的汉堡肉加上某样令人意外的东西就会一下子变成高级汉堡肉! (3)谁都能马上做到!使用易拉罐的奇迹的保持稳定玩耍大公开! (4)课本中没有记录的历史(二):学校供餐历史!演播室内供餐时间,AKB48很兴奋!

从每期的选题来看,基本上有4个固定的主题,分别为揭开日常生活中常见现象背后秘密、生活技能或智慧展示、可以普及的特别技艺、课本中没有记录的历史等等。 4、节目点评:

用明星现场互动吸引观众,用课本上没有的,令人耳目一新的有趣知识话题和实用生活智慧来打动观众,再辅以课堂授课形式,《原来如此!高校》这档节目融入了娱乐、科普、生活服务等内容,因而不论从定位和表现形式上具备了诸多成功栏目的要素,开播当天就有8.1的收视率。

如果从城市台借鉴的角度来看,决定栏目成功与否的一个重要要素,就是选题资源是否足够丰富,《原来如此!高校》这档节目“课本上没有知识”的定位让这档节目的选题内容打开了无限的空间,可以说360行皆有展示的知识资源,而网络的海量信息,又为遴选这些选题提供了便捷手段。其次从制作成本来看,为了节省成本,这档节目一些选题需要专家解释的部分,无需专家到场,往往通过电话连线的方式来解答。而一旦把明星换成自己的主持人群,这些都将为城市台本土化制作带来了诸多便利。

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