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Flash电子教案-第10章

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贵州新华电脑专修学院

GuiZhou Xinhua Computer Special College

Flash 动画制作与设计

课程名称 Flash 动画制作与设计 教学对象 《Flash 动画制作与设计》 中职电子商务 教 材 授课内容 第十章 音频及应用 通过教学,使学生掌握以下技能 课 时 1.5课时 教学目的与要求  了解如何导入外部声音  掌握添加声音、编辑声音  熟练设置压缩导出声音 重点难点  声音的导入和编辑  声音的压缩导出 课 型 新授课 教学方法 讲授法 教学过程设计 (包括讲授知识、 演示内容及案例、 提问及学生演示 内容) 课题导入 大家应该都看过Flash MTV,它是动画、声音、歌词的同步,那声音要怎么样才能导进去呢?要怎么样才能和动画同步呢?今天我们就一起来学习声音的导入和应用。 10.1 导入外部声音 如果要向 Flash 中添加声音效果,最好导入 16 位声音。 如果 RAM 有限,应使用短的声音剪辑或用 8 位声音而不是 16 位声音。 10.1.1 Flash支持的声音文件: ASND (Windows 或 Macintosh)。这是 Adobe? Soundbooth? 的本机声音格式。 WAV (仅限 Windows) AIFF (仅限 Macintosh) mp3 (Windows 或 Macintosh) 如果系统上安装了 QuickTime? 4 或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式: AIFF (Windows 或 Macintosh) Sound Designer II (仅限 Macintosh) 只有声音的 QuickTime 影片(Windows 或 Macintosh) Sun AU (Windows 或 Macintosh) System 7 声音(仅限 Macintosh) WAV (Windows 或 Macintosh) 贵州新华电脑专修学院

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注: ASND 格式是 Adobe Soundbooth 的本机音频文件格式,具有非破坏性。ASND 文件可以包含应用了效果的音频数据。 声音要使用大量的磁盘空间和 RAM。 但是,mp3 声音数据经过了压缩,比 WAV 或 AIFF 声音数据小。 通常,使用 WAV 或 AIFF 文件时,最好使用 16-22 kHz 单声(立体声使用的数据量是单声的两倍),但是 Flash 可以导入采样比率为 11 kHz、22 kHz 或 44 kHz 的 8 位或 16 位的声音。 当将声音导入到 Flash 时,如果声音的记录格式不是 11 kHz 的倍数(例如 8、32 或 96 kHz),将会重新采样。 在导出时,Flash 会把声音转换成采样比率较低的声音。 分两种情况: 一是可导入:像前面所说的音频采样级别应为11的倍数的MP3、WAV。但WAV只能附加到时间轴上才能播放声音,否则是什么也听不到。 二是载入外部文件,经测试也只发现MP3才行,但它不受采样级别的了。WAV同上也是什么都听不到。如果文件不是很大,一般用第一种方法。 Flash支持两种声音类型:事件声音和流式声音(音频流): 事件声音:事件声音必须全部下载完成才能播放,一旦开始播放,中间是不能停止的,必须从头放到尾。事件声音可以用于制作单击按钮时出现的效果音。事件声音只能插入到一个帧里。 流式声音:流式声音与动画的播放是保持同步的,所以只需要下载前几帧就可以开始播放了。流式声音可以说是依附在帧上面的,动画皂播放的时间有多长,流式声音播放的时间就有多长,即使导入的声音文件还没有播放完,也将停止播放。 Flash支持的声音文件有MP3、WAV和AIFF。 WAV(仅限Windows):一般只用于制作短暂的效果音; AIFF (仅限Macintosh); MP3(两种皆可):文件体积较小,常用。 10.1.2 导入音频文件 1、单击菜单栏中的【文件】→【导入】→【导入到库】,弹出【导入】到库对话框。 2、在【导入到库】对话框中找到声音文件的路径 ,选择文件类型为 “所有声音格式” ,单击打开,将声音文件导入到库中 。 3、按【Ctrl+L】打开【库】面板,可以看到声音文件已经导入到库中。 贵州新华电脑专修学院

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提示:将声音导入到Flash时,如果声音的记录格式不是11KHZ的倍数(例如8KHZ、32KHZ或96KHZ),将会重新采样。 10.2 添加声音 10.2.1 为按钮添加声音 10.2.2 为影片添加声音 10.3 编辑声音 10.3.1 设置声音的重复播放 在声音属性中的【声音循环】下拉列表中可以按制声音的重复播放。【声音循环】下拉列表框有两个选项,分别是【循环】和【重复】。 循环:声音可以一直不停的循环播放。 重复:声音将重复播放文本框中指的次数,默认为1次。 10.3.2 设置声音的同步方式 1、在声音属性面板的【同步】下拉列表中提供了4种方式。 事件:使用该方式,必须等声音完全下载完毕才可以播放动画,在声音播放时,即使动画已经停止,声音还将继续播放下去,一般适于制作简短的按键音或是循环背景音乐。 开始:使用该方式进,如果已经在播放某个声音文件,则不播放此之前的声音文件,如果没有,则开始播放。 停止:使用该方式可以使正在播放的声音文件停止。 流式:使用该方式,流式声音与动画的播放是保持同步的,流式声音可以说是依附在帧上面的,动画播放的时间有多长,流式声音播放的时间就有多长。当动画开始播放时,声音也开始播放,当动画停止时,声音也停止。 2、单击属性面板中的【效果】下拉列表框 ,里面包括:无,左声道,右声道,贵州新华电脑专修学院

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从左到右淡出,从右到左淡出,淡入,淡出,自定义等七种。 10.4 压缩导出声音 如果觉得声音文件太大,可以使用Flash中提供的声音压缩工具。 1、双击【库】面板中的声音元件,弹出【声音属性】对话框。打开【压缩】下拉列表框,该列表包括4个选项。 默认:Flash提供的默认的压缩设置。 ADPCM:使用这种压缩方式,可以根据需要修改声音的属性。 MP3:选择该选项可以将WAV文件压缩为MP3文件,压缩后的MP3文件的大小将远远小于原文件,且音质并没有很大改变。 原始:使用这种压缩方式,可以使立体声转化为单声道,以及使用新的【采样率】对声音进行采样。 2、声音文件要占用大量的磁盘空间和内存。 3、MP3声音数据经过了压缩,比WAV或AIEF声音数据小。 4、通常,使用WAV或AIEF文件时,最好使用16位22KHz单声。 1、 了解如何导入外部声音 2、 掌握添加声音、编辑声音 3、 熟练设置压缩导出声音 本章总结 一、 上机作业 练习声音的导入和设置。 上级作业

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