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有 几 辆 车

来源:画鸵萌宠网
“有 几 辆 车”教学设计

应村乡中心小学 朱喜眉

课标内容:感知两个加数交换加数的位置,得数不变,同一个问题可以用不同的算式解决。

教学目标:

情感、态度和价值观——经历数学知识的应用过程,体会学数学、用数学的乐趣。

过程与方法——经历发现“a+b=b+a”这一规律,体验生活中处处有数学。

知识与技能——经历观察、猜想、操作验证、交流等活动,培养观察、分析、推理、归纳的能力。

教学重难点:发现“a+b=b+a”这一规律”,并能灵活运用。 教学流程:

教学流程 设计意图 1、给学生创设情境, 1、同学们,你知道哪儿有数学吗?体验数学无处不在。 那你能从我们身边找出一个数学问题2、通过观察,发现创设 吗? 情境 规律(两个要加的两2、这不,笑笑和淘气来到停车场,个数交换位置,结果—— 也发现了数学问题,请看: (挂图出不变)。同时求知欲初步 示主题图) 增强。 他们俩发现了什么? 体验 你发现了什么? 从笑笑和淘气列的算式中你能发现什么? 操作验证 深入活动一、猜一猜 给学生创造探 养学生的问题意识,让学生对问题是不是所有的加法算式都有这样究的机会:通过培活动二、摆一摆,算一算 —— 的规律呢?(生猜) 体验 请同学们想办法证明一下自己的敢于猜想、验证。 猜想。也可前后两位同学合作交流解决。(边摆边算边写) 全班交流后,总结得到“a+b=b+a”这一规律”。 活动三、玩一玩。(练一练第1题) 下面我们来玩一个手指游戏,根据我的手势列出算式,看哪位同学又快又对又多。 同桌玩这个游戏 活动四、试一试,你能列出更多的算式吗?(出示小兔拔萝卜图) 1、算一算,看谁做得既快又对(练1、学生发现:利用 一练2题): 这组题,你认为怎样想会更快? 3、排排队游戏(25页4题) 4、看一看,填一填,说一说。(学生先看,再填,再说想法) 这一规律可以避免2、体会从多角度思巩固应用 ——拓展体验 做完后,提问:你发现了什么?做重复计算。 2、比一比。(用手势演示出答案) 考的乐趣。 评价反思同学们,这节课你发现了什么?这——节课中你最值得骄傲的是什么? 再现体验

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