E田圆 TeChn0’翟y● F0ru ’ 3 B影视动画的设计与前景 f摘潦。 要】21世纪是信怠革命酌时代,也是文下£艺术创新酌时代。视觉传达设计需兽,发展到了影祝和多媒体静态图形、动态固像j曼互动语言酌设 计阶段。新颖酌3 造型形式酌广泛应用,让文化艺术发展步入新酌阶器。了解学习作为其典型代表的3 影祝动画酌设计及前景蹙是时代的潮 【关键词】3 影视动画 设计 前景 前景 节相对来说要难一些,特别是角色动画的调 等的综合意见,在三维软件中进行模型的精 近年来,信息技术,特别是多媒体技术 节,更需要丰富的经验,角色动画的调节过 确制作,是最终动画成片中的全部“演 一、和网络技术的发展,极大地推动了信息技术 程是相当枯燥和繁重的,如果想要得到惟妙 员”。(7)贴图材质根据概念设计以及客 在各个领域的应用。其中,信息技术与艺术 惟肖的角色动画效果,可借助于动作捕捉系 户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 设计相融合,改变了许多传统的艺术设计表 统。(6)特效。在做完了上面的部分后,就 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定 现形式,形成了数字艺术这一全新的艺术创 要为作品添加特技效果了,用来烘托气氛, 工作,是动画制作流程中的必不可少的重要 作形式,并显示出强劲的发展势头和广泛的 艺术效果,唯美画面,跨越时空表现动态领 环节。(8)骨骼蒙皮根据故事情节分析,对 应用前景。影视动画特效制作在影视剧的制 域等实拍无法达到的主体效果。 (7)渲染。 3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动 作环节中日渐重要,随着计算机技术在影视 最后的步骤是渲染,主要在渲染质量和渲染 画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为 领域的延伸和制作软件的丰富,三维数字影 时间两者间平衡好。 动画师做好预备工作,提供动画解决方案。 像技术打破了影视拍摄的局限性,在视觉效 (8)后期。动画从三维软件里面渲染出 (9)分镜动画参考剧本、分镜故事板,动画 果上弥补了拍摄的不足。在许多场景中,运 来后,我们需要在后期软件里面调色以及增 师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其 用电脑制作比实拍所需费用要低的多,还可 加特效,使画面更有冲击力。(9)剪辑配 它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动 以为剧组节省因预算费用、外景地天气、季 音。这是动画中最后的一道工序,将镜头按 画。(1 O)灯光根据前期概念设计的风格定 节变化等因素影响而等待的时间。三维影视 原来设想好的顺序加上音乐配以节奏,输出 位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的 动画也属于创意产业的一部分,现在政府大 成动画成品文件。 描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲 力扶植创意产业,在创意人才培养方面,日 (二)三维影视动画制作流程: 染气氛。(11)3D特效根据具体故事,由特 本有5000万人接受国创意教育和培训,美国 效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在 有3900万人,而在我国专门接受过创意教育 三维软件(maya)中的实际制作表现方法。 和培训的人才仅仅不到1 0万,人才紧缺已经 (1 2)分层渲染/合成动画、灯光制作完成 成为制约创意产业发展的最大问题。因此 后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各 《国家”十一五”时期文化发展规划纲要》 镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通 中将创意产业人才列入国家紧缺人才,提出 道。(13)配音配乐由剧本设计需要,由专 大力培养创意产业人才,作为国家扶植的创 业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适 意产业,其发展前景是不可估量的。 背景音乐和各种音效(14)剪辑用渲染的各 图层影像,由后期人员合成完整成片,并根 二、3D影视动画的设计简介 据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本, 我们要具备客观的视觉经验,建立理性 以供不同需要用。 思维基础,掌握视觉的生理学规律,了解设 计元素,把他们完美的结合创作出越来越多 三、总结 感人的三维影视动画作品。下面简要介绍一 本文展望了3D影视动画设计的发展前 下3D动画设计的工作思路和设计流程【1】。 景,并对其设计思路和工作流程进行了简单 (~)工作思路 的介绍,三维影视动画制作是一件艺术和技 (1)构思。任何一个CG作品都要有鲜明 术紧密结合的工作,在制作过程中,一方面 突出的主题,这样才能吸引人,所以在制作 要充分实现创意的要求,另一方面还要在画 之前的构思就显得很重要,否则只靠出色的 面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏 渲染效果是远远不够的,构思主要是确定作 把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计 品所要表达的重点,对每一个作品我们都将 图1 3D动画制作流程图 相比,三维影视动画多了时间和空间的概 由专业的策划人员构思制作角本,给客户以 f1)概念设计业内通用的专业动画流程 念,他需要借鉴平面设计的一些法则,但更 创想的构思思路。(2)绘制草图。绘制草图 前期制作。(2)内容包括根据剧本绘制的动 多的是按影视艺术的规律来创作【2】。并且设 就是将构思先简单的表现出来,当然也不是 画场景、角色、道具等的二维设计以及整体 计工作需要3D软件的协助,限于篇幅,这里 定要这样,如果只是制作一些简单的内 动画风格定位工作,给后面三维制作提供参 不做介绍。 容,那么只在头脑中形成大致的轮廓就可以 考。(3)分镜故事板根据文字创意剧本进行 了,如果要完成一些较大的、需要多领域合 的实际制作的分镜头工作:手绘图画构筑出 作的项目,那么我们将绘制出草图以互相沟 画面:解释镜头运动:讲述情节给后面三维 通。(3)建模。在准备工作完成后,我们就 制作提供参考。(4)3D粗模在三维软件中由 可以开始建模,将客户提供的楼盘资料以三 建模人员制作出故事的场景、角色、道具的 维模型展现出来,建模不仅需要耐心,还耍 粗略模型,为Layout做准备。(5)3D故事板 有一些技巧,原则是应该在表现出必要细节 (Layout)用3D粗模根据剧本和分镜故事板 的前提下尽量地整体大气的反映项目的确立 制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件 参考文献 [1]贾青,三维动画设计与制作。清华大学出版 点和优势点。(4)材质灯光。材质和灯光应 中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时 社。2007.1 2 该是紧密相连的,我们将细致调节,使其画 间定制等知识。(6 J 3D角色模型\3D场景\道 [2]李利,浅谈三维动画的应用与制作。沈阳大学 面更具有真实性。(5)动画调节。动画的调 具模型根据概念设计以及客户、监制、导演 学报,1 999第二期 206